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TECNOLOGÍA CON PROPÓSITO PANAMÁ · LATINOAMÉRICA

Educación STEAM.Para colegios en Panamá.

Acompañamos a su equipo docente para llevar la robótica, la realidad virtual y la IA al aula. Empecemos por las necesidades de su colegio y un piloto de 8 semanas.

Hablar por WhatsApp

Diagnóstico de 20 minutos · Sin obligación de compra

01 Formación docente02 Tecnología aplicada03 Piloto de 8 semanas
DISEÑADO PARA

Dirección académica

●

Innovación y tecnología

●

Coordinación STEAM

●

Formación continua

EMPIECE POR LO QUE NECESITA

Un primer paso para su colegio.

No hace falta tener todo definido. Seleccione su prioridad y la incluiremos en la consulta.

Preparar a mis docentes

Formación práctica para aplicar tecnología e IA en las clases.

Probar antes de ampliar

Un reto curricular, ocho semanas y evidencias para decidir.

Saber por dónde empezar

Revisar objetivos, equipos disponibles y prioridades con Gabriel Arana.

PILOTO DE REFERENCIA · 8 SEMANAS

Un reto de su colegio.
Ocho semanas para probar.

Definimos un objetivo con su equipo, acompañamos la experiencia en el aula y documentamos lo aprendido. Al cierre, su institución contará con una recomendación para decidir cómo continuar.

Qué se acuerda
Grupos, sesiones, formación docente y criterios de evaluación.
Equipos y licencias
Revisamos lo que ya tienen y detallamos cualquier recurso adicional en la propuesta.
Inversión y modalidad
Piloto pagado, con presupuesto y disponibilidad acordados antes de contratar.
MODELO DE IMPLEMENTACIÓNALCANCE ACORDADO
1reto curricular
prioritario
8semanas de
implementación
01

Adopción docente

Preparación, uso acompañado y nivel de autonomía alcanzado.

02

Participación estudiantil

Interacción, colaboración y respuesta a las actividades propuestas.

03

Evidencias creadas

Proyectos, prototipos, experiencias y aprendizajes documentados.

04

Decisión de escala

Reporte final con aprendizajes, mejoras y siguiente inversión recomendada.

Transparencia: no publicamos logos, testimonios ni resultados sin autorización. Cada cifra se valida con la institución.

ALCANCE ANTES DE CONTRATAR

Cómo se define la inversión del piloto

El piloto es pagado. El presupuesto se prepara según las necesidades de su colegio y se acuerda antes de comenzar.

Grupos
Cantidad de grupos, niveles y participantes.
Sesiones
Frecuencia, duración y preparación de las actividades durante ocho semanas.
Equipos
Recursos disponibles en el colegio y equipos adicionales por confirmar.
Licencias
Contenidos, aplicaciones, duración del acceso y posibles renovaciones.
Formación docente
Preparación del equipo y acompañamiento incluidos en el alcance.

La propuesta detallará entregables, inclusiones, exclusiones y condiciones de continuidad.

SOLUCIONES CON PROPÓSITO

Innovación aplicada.
Posibilidades reales.

Seleccionamos y combinamos las herramientas que sirven al objetivo pedagógico. La solución se adapta a la institución, no al revés.

EXPLORAR

Realidad virtual + IA

Experiencias inmersivas para comprender ciencias, historia, arte y tecnología desde dentro.

RESOLVER

Robótica educativa

Retos de programación, diseño y colaboración conectados con problemas auténticos del currículo.

CREAR

Impresión 3D

Diseño, iteración y pensamiento de ingeniería para convertir una idea en un objeto físico.

ADOPTAR

Formación docente

Capacitación aplicada y co-diseño para que la innovación viva en el aula y no dependa de una sola persona.

Equipos según el objetivo

La selección y disponibilidad de equipos se detallarán en la propuesta.

APRENDER HACIENDO

Proyectos que se pueden explorar, programar y tocar.

Integramos Science, Technology, Engineering, Arts, Mathematics y Sustainability en proyectos conectados con materias y desafíos reales.

  • Experiencias inmersivas para comprender conceptos complejos
  • Robots y programación para resolver retos auténticos
  • Diseño 3D para prototipar soluciones y comunicar ideas
DE CERO A UN PROGRAMA QUE FUNCIONA

Una visión compartida.
Un método preciso.

Empezamos pequeño, validamos pronto y escalamos con evidencia. Cada etapa reduce riesgo y deja un resultado concreto para su institución.

01
20 min

Diagnóstico inicial

Conversemos sobre las prioridades de su colegio, los recursos disponibles y la preparación del equipo docente. Sin obligación de compra.

RESULTADODefinir el siguiente paso
02
45 min

Demostración

Revisamos una experiencia relacionada con el objetivo de su institución. Los recursos y la modalidad se confirman al coordinarla.

RESULTADOValorar la propuesta
03
8 semanas

Piloto pagado

Acordamos grupos, sesiones, equipos, licencias, formación docente e indicadores antes de contratar. La preparación y el acompañamiento forman parte del alcance que se detalle en la propuesta.

RESULTADOEvidencias y revisión al cierre
04
Después del piloto

Decidir la continuidad

Revisamos lo observado con su equipo. Cualquier ampliación, soporte o seguimiento adicional se acuerda por separado.

RESULTADODecisión informada

Ocho semanas de piloto y un periodo de medición por definir

El piloto pagado dura ocho semanas y contempla una revisión al cierre. La referencia a 90 días corresponde a un periodo de medición que necesita definirse: no equivale a la duración del piloto ni implica una ampliación incluida.

PROPUESTA DE WEBINAR · PENDIENTE DE EJECUCIÓN
CONOZCA NUESTRA PROPUESTA

Webinar STEAMS: de la curiosidad a un siguiente paso concreto.

El webinar STEAMS aún no se ha ejecutado. Presentamos su propuesta de contenido y medición; no representa un caso de éxito ni resultados obtenidos.

Ver la propuesta del webinar
S + T + E + A + M + S
MARCOEJEMPLOSDIAGNÓSTICORUTAPREGUNTASPRÓXIMO PASO
PROPUESTA METODOLÓGICA · NO ES UN CASO DE ÉXITO
CONTENIDO INMERSIVO

La tecnología necesita experiencias de calidad.

Los contenidos de realidad virtual se seleccionarán según el currículo, la edad, la compatibilidad y las licencias disponibles.

ARTÍCULO · ARAZAKA INSIGHTS · EDUCACIÓN
RECURSOS PARA SU EQUIPO DOCENTE

Diseño e impresión 3D con un objetivo de aprendizaje.

Cómo preparar un primer taller, evaluar las decisiones del estudiante y probar la fabricación con recursos confirmados.

Leer el nuevo artículo
POR QUÉ CONFIAR EN ARAZAKA

Un socio visible.
Un proceso verificable.

La confianza se construye con responsables identificados, decisiones transparentes y evidencias que la institución puede revisar.

02 · MÉTODO

Marco STEAMS propio

Diagnóstico, piloto, formación, medición y continuidad reunidos en una metodología pública y comprensible.

03 · INVERSIÓN

Validar antes de escalar

Empezamos con un alcance acotado para que cada decisión mayor se apoye en aprendizaje y evidencia.

04 · CONTINUIDAD

Acompañamiento real

Soporte, actualización y revisión periódica para mantener el programa útil después de la implementación.

FUNDADOR Y CEO

Gabriel Arana

Fundador y CEO de Arazaka Corp. Participa directamente en el diagnóstico y la definición de los proyectos.

Conocer al fundador →
COFUNDADOR · CO-FOUNDER

Mauricio Schmidmajer

Cofundador de Arazaka Corp.

Enfoque de esta propuesta Colegios de PanamáContacto comercial arazakcorp@gmail.comPrivacidad y aviso legal →
TRANSPARENCIA

Experiencia y evidencias

Este espacio está pendiente de incorporar materiales reales con autorización de publicación. Las propuestas metodológicas no se presentan como experiencias ejecutadas.

No mostramos clientes, resultados ni recomendaciones que no podamos respaldar.

Su consulta, bajo su control.

El formulario prepara un mensaje en su dispositivo. Usted decide cuándo enviarlo por WhatsApp o correo. No solicite ni comparta datos de estudiantes en esta consulta.

Privacidad y uso de nuestros contenidos →
PREGUNTAS FRECUENTES

Menos incertidumbre.
Mejores decisiones.

01¿Necesitamos comprar un laboratorio completo para empezar?

No. Recomendamos empezar con un diagnóstico, una demo y un piloto acotado. La inversión se define después de validar necesidades y aprendizaje.

02¿Qué pasa si nuestros docentes no tienen experiencia con estas tecnologías?

Es normal. La formación práctica y el acompañamiento forman parte del programa. Diseñamos la adopción según el nivel y el tiempo disponible del equipo.

03¿Cómo sabemos si el proyecto funcionó?

Antes de implementar acordamos qué observar: participación, productos creados, uso docente, aprendizajes y oportunidades de mejora. Al cierre entregamos un reporte de impacto.

04¿Qué ocurre después del piloto de ocho semanas?

Al cierre revisamos las evidencias y acordamos si conviene continuar. El seguimiento adicional se presupuesta por separado.

05¿Dónde ofrece Arazaka sus programas STEAM?

La propuesta se dirige a colegios de Panamá. La disponibilidad y la logística se detallan antes de contratar.

06¿Cuánto cuesta implementar un programa STEAM en un colegio?

El presupuesto depende del número de grupos, los equipos disponibles, las licencias, la formación y el acompañamiento. Definimos el alcance y una propuesta antes de contratar; el diagnóstico inicial de 20 minutos no obliga a comprar.

Símbolo de Arazaka CorpSU PRIMER PASO

Conversemos sobre
su próximo paso.

Comparta qué necesita su institución. Gabriel Arana revisará el contexto con usted en una conversación inicial de 20 minutos, sin obligación de compra.

  • Revisamos objetivos y recursos actuales
  • Identificamos el principal bloqueo
  • Definimos si conviene demo, webinar o piloto

Atención a colegios en Panamá

WhatsApp de contacto: +353 89 607 3311.

CONVERSACIÓN INICIAL20 MIN

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Preparar consulta por correo

Después de recibir su mensaje, acordaremos un horario. La reunión se confirma cuando ambas partes hayan concretado la fecha.

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